[Compte-rendu 2] Comment va se passer l'impression des motifs ?
Le concours de création de tshirts en faveur de Mozilla-Europe continue en fanfare, déjà près de 60 motifs ont été proposés et il reste encore deux semaines pour envoyer vos créations.
Profitons-en pour faire un topo sur les différentes techniques d'impressions qui pourront être employées pour fixer les motifs gagnants sur les futurs tshirts.
Rappelons que la phase de vote qui déterminera les motifs gagnants va débuter le 25 juin. Tous les membres du forum Alsacréations pourront alors donner une note de 1 à 10 aux motifs en lice. A la fin de la phase de vote, les 10 à 15 motifs gagnants seront ajoutés à la boutique Alsacréations au profit de l'association Mozilla-Europe.
Comment vont être imprimés les motifs sur les tshirts ?
Il existe deux techniques différentes d'impression sur tshirt chez Spreadshirt (la société qui réalise les tshirts de la boutique Alsa) : l'impression Numérique et l'impression Flexographie.
Impression Bitmap (numérique)
La méthode Bitmap est un simple transfert du motif sur le tshirt. Cette technique permet de reproduire le visuel à l'identique sur le tissu, en conservant les mêmes couleurs que l'original. C'est l'idéal pour des photos, des motifs avec formes et textes complexes.
Avantages :
- peut s'appliquer à tous les visuels
- le prix est moins élevé que l'impression flexographie
Inconvénients :
- le tshirt doit obligatoirement être de couleur blanche ou très claire
- Les couleurs du motif auront tendance à ternir plus rapidement
Impression Vectorielle (flexographie)
La méthode vectorielle offre une impression de grande qualité, sur tous types de couleurs de tshirts. Les couleurs ne ternissent pas, et les motifs supportent les lavages en machine.
Les contraintes principales sont la limitation en terme de couleurs (3 au maximum), ce qui fait que cette technique est idéale pour des logos, des textes ou des formes simples.
Avantages :
- la qualité est meilleure et plus durable que l'impression bitmap
- peut s'appliquer à des tshirts de toutes les couleurs
Inconvénients :
- le motif ne doit comporter que 3 couleurs au maximum
- les couleurs finales devront être choisie dans une palette imposée (voir ci-dessous)
- le prix du tshirt est plus élevé que l'impression bitmap
- la taille minimale d'un élément doit être de 1,5mm (attention aux polices complexes ou fines)

Conclusion
L'impression Bitmap sera le mode choisi par défaut pour les visuels :
- qui proposent plus de 3 couleurs
- qui contiennent des dégradés
- dont le motif est complexe ou comporte des parties très fines (moins de 1,5mm)
L'impression Vectorielle pourra être choisie pour les visuels :
- qui ont été réalisés sous formes de courbes à l'aide d'un logiciel vectoriel comme Adobe Illustrator ou Inkscape (format .eps)
- qui proposent moins de 4 couleurs et sans dégradé
- un motif simple
Bonne chance à vous 
Par Raphael GOETTER - lundi 12 juin 2006 à 14:37
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Le lundi 12 juin 2006 à 18:44, par Mobman02 :: site :: #
Le mardi 13 juin 2006 à 11:18, par Oryo :: #
Le jeudi 15 juin 2006 à 23:39, par Debyloo :: #
Le vendredi 16 juin 2006 à 09:17, par Raphael :: site :: #
Le mardi 20 juin 2006 à 17:48, par Fred :: site :: #
Le mardi 20 juin 2006 à 18:01, par Raphael :: site :: #
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